Diseño de Videojuegos

En este curso de especialización aprenderás a modelar props, assets, buildings, personajes 3D, aplicarles materiales increíbles y darles vida animándolos. Te enseñaremos conceptos, como modelado poligonal, escultura digital, texturizado y materiales PBR, re-topología, rigging, keyframming, etc. Aprenderás a crear un port-folio profesional y reels atractivos para poder acceder a los puestos de trabajo tan solicitados de esta apasionante industria. Orienta tu carrera profesional para la industria del videojuego  como: 3D ARTIST, CHARACTER ARTIST y CHARACTER ANIMATOR.
MODALIDAD: 
Presencial
OBJETIVOS: 
Desarrollar un port-folio profesional para la industria del videojuego. Saber integrar tus trabajos en un equipo de trabajo de desarrollo de videojuegos. Conocer todas las técnicas de diseño utilizadas en la producción de un videojuego e integrar el contenido digital en los motores 3D tipo UNREAL o UNITY.
DURACIÓN: 
aprox. 12 meses
HORARIO: 
3 horas semanales (consultar horarios)
INSTALACIONES:  
3DSOUL en ELDA, C/Ramón Gorgé, 14
PRECIO: 
100€ / mes + matrícula 30€

PLAN DE ESTUDIOS

Qué vas a aprender en este curso

MÓDULO 1: MODELADO 3D

MÓDULO 1: MODELADO 3D

Diseña y desarrolla los conceptos visuales de los personajes, criaturas, escenarios, vehículos y todos los assets de un proyecto de videojuegos profesional

MÓDULO 2: RETOPOLOGÍA

MÓDULO 2: RETOPOLOGÍA

Aprende técnicas de re-topología para pasar de millones de polígonos a unos pocos cientos y hacer que tu geometría sea válida para los motores 3d

MÓDULO 3: MAPPING Y UNWRAPPING

MÓDULO 3: MAPPING Y UNWRAPPING

Crea UVs precisas y perfectas para poder texturizar perfectamente tus diseños

MÓDULO 4: MATERIALES PBR Y TEXTURIZADO

MÓDULO 4: MATERIALES PBR Y TEXTURIZADO

Crea materiales PBR alucinantes para que tus personajes cobren vida

MÓDULO 5: RIGGING Y SKINING

MÓDULO 5: RIGGING Y SKINING

Crea esqueletos profesionales para que tus personajes puedan ser animados correctamente

MÓDULO 6: ANIMACIÓN FK/IK

MÓDULO 6: ANIMACIÓN FK/IK

Anima tus personajes con técnicas de keyframming, cinemática directa e inversa

MÓDULO 7: DISEÑO DE NIVELES

MÓDULO 7: DISEÑO DE NIVELES

Crea mapas y niveles y estructura el contenido, optimizando recursos

MÓDULO 8: PIPELINE INTEGRACIÓN MOTOR 3D: UNITY/UNREAL

MÓDULO 8: PIPELINE INTEGRACIÓN MOTOR 3D: UNITY/UNREAL

Aprende cuál es el proceso que te permitirá integrar tus diseños en los motores 3d actuales como UNITY y UNREAL

MÓDULO 9: PORTFOLIO Y REEL PROFESIONAL

MÓDULO 9: PORTFOLIO Y REEL PROFESIONAL

Profesionales del sector te explicarán como crear un port-folio y reels profesionales y con alto impacto visual

1.1 Modelado low-poly: conceptos básicos

1.2 Modelado high-poly: metabolas, superficies de subdivisión, mapas desplazamiento

1.3 Esculpido digital: anatomia humana. Técnicas avanzadas

1.4 Esculpido tradicional-artesanal. Técnicas básicas

1.5 Digitalización 3d de figuras. Técnicas reconstrucción y escaneo

1.6 Impresión 3d de modelos geométricos. Técnicas y consideraciones previas

1.7 Prácticas: diseño assets, construcciones, props, armas y personajes

2.1 El porqué de la retopología. Casos de uso 

2.2 Retopología: técnicas 

2.3 Transferencia de detalles: de high-poly a low-poly. Materiales PBR 

2.4 Práctica: retopología de objetos y de un personaje 

3.1 UVs. Conceptos teóricos 

3.2 Técnicas básicas 

3.3 Técnicas avanzadas 

3.4 Práctica: obtención de Uvs de geometrías

4.1 Materiales PBR: canales 

4.2 Digital painting 

4.3 Canal albedo: Técnicas diseño: stylized painting 

4.4 Canal bump/normal: alpha brushes 

4.5 Canal metallic 

4.6 Canal roughness 

4.7 Escaneo de materiales con escáner de materiales PBR

4.8 Práctica: texturizado de objetos

5.1 Conceptos básicos. Esqueletos (huesos) 

5.2 Creación de un esqueleto 

5.3 Asignación de grupos de vértices. Vertex Paint 

5.4 Poses 

5.5 Práctica: rigging del personaje 

6.1 Conceptos básicos animación 

6.2 FK/IK 

6.3 Keyframming: técnicas 

6.4 MOCAP: Ciclo de la marcha humana. Captura de movimiento. Dispositivos

6.5 Práctica: animación del personaje 

7.1 Principios del diseño de niveles 

7.2 Creación de niveles para juego plataformas 

7.3 Creación de mapas para juego primera y tercera persona 

8.1 Motores 3D. Requisitos y pipeline integración 

8.2 Exportación FBX 

8.3 Geometría, materiales y animación 

8.4 UNITY/UNREAL->Animator 

8.5 Práctica: integración del personaje 

9.1 Portfolio: tips profesionales y consideraciones  

9.2 Reel: tips profesionales y consideraciones

9.3 Práctica: crear un portfolio y reel personal-profesional

SALIDAS PROFESIONALES:
NUESTROS ALUMNOS
Una muestra del talento de nuestros alumnos
¿POR QUÉ 3DSOUL?
Opiniones de nuestros alumnos
NUESTRAS INSTALACIONES
PROFESORADO
Profesionales y expertos docentes

MIGUEL DAVIA

CEO de 3DSOULSCHOOL y GREENSOULGAMES | 3D GENERALIST | SCRIPTING PROGRAMMER

Diseñador 3D, programador, doctor en ingeniería informática y experto docente

SERGIO MASSÓ

3D ARTIST | CONCEPT ARTIST | MOTION GRAPHICS

Profesional de "motion graphics" y diseñador 3d

ALEX DELTELL

3D GENERALIST | APP DEVELOPER

Diseñador 3d y desarrollador Flutter de Fantasy Pick y Bingo Pets!
PREGUNTAS FRECUENTES:

En 3DSOUL te formaremos en este curso en todas las materias y técnicas necesarias para acceder al mundo laboral en las industrias del entretenimiento. Desarrollarás tu propio port-folio profesional y conocerás técnicas y metodologías de trabajo de la mano de profesionales de la industria. Usarás tecnología de última generación, escáneres 3d, impresoras 3d, escáneres de materiales, etc.

Sin requisitos.

La empleabilidad de nuestros estudiantes va de la mano de la del sector. Los estudiantes de 3DSOUL se forman para entrar directamente en la industria como perfiles de alto rendimiento.

En la actualidad el sector del creative media & entertainment es un sector en auge siendo los artistas digitales un perfil de alta demanda.

Este curso es privado con certificación de estudios de 3DSOUL.

A todas las personas que quieran desarrollarse en este apasionante industria y acceder a un puesto de trabajo altamente valorado.

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